《魔兽世界》Plus服(探索赛季服)即将结束,熊猫人怀旧上线在即,周年服明年更新TBC,谁来填补经典60的空白是大家所关注的。虽然探索赛季跟永久60一样不会关服,但停更意味着失去活力,加上暴雪蓝贴提到已将主要精力投到一个新的经典项目,也让大家对这个魔兽经典+(Classic+)充满期待,在国外社区引发广泛讨论,特别是如何魔改,是否引入战争模式的问题。
一、何为经典+?
探索赛季服在国内被称作Plus服,那么经典+可谓Plus 2.0。早在2023年,探索赛季正式公布之前,经典+的讨论就广泛存在,大多数人认为这个假设版本是在原版艾泽拉斯的基础上,包含持续改动与内容更新,但不会超过60级。范围包括:新的地图(终局和升级)、新的任务、重新设计的旧地图、职业调整,新的副本、新的团本和战场。最终,暴雪拿出了探索赛季服,只能说差强人意,相比梅森回归当时,炒得沸沸扬扬的平行魔兽概念还有差距(当时据说打算整合1.0到4.0,讲述未打开黑暗之门的可能,玩家的等级上限为70级)。
有人认为探索赛季做得还不错,未来的经典+应该在此基础上重启,还有人认为探索赛季魔改太多,应该做一个更接近原版魔兽的版本。考虑这些,是否应整合PVP和PVE服务器也成为大家讨论的焦点。
在香草年代,PVP是小众玩法,主流是PVE打本。PVP体验不佳的原因之一是缺乏激励,既无成就感(排名、积分),也无实用奖励(药剂、金币),只有一个极肝且并不荣誉的R14。探索赛季在主城战场和野外PVP的基础上加入了世界战场,有灰谷战场、血月事件和黑石山,奖励也更丰富。但玩家希望引入开放世界更广泛的激励模式,也就是后来的战争模式。
二、何为战争模式?
战争模式(War Mode)是《魔兽世界》中的开放式PvP系统,是一种可自由开启或关闭的野外PvP机制,为世界任务和探索增添风险与奖励。战争模式最初是8.0加入,不同于香草年代的PVP机制,它不能野外随时开启或关闭,而要找主城(暴风城/奥格瑞玛)的战争指挥部,并且有几分钟的冷却时间。
它具有以下特点:
- 开启后,玩家进入专属的PvP位面,仅匹配其他开启战争模式的玩家。
- 开启时,完成任务、击杀敌人或参与世界PvP可获得额外经验值、金币和资源。
- 完成特定PvP目标(如击杀敌方玩家)会触发额外奖励。
- 动态人数平衡:若一方阵营(联盟/部落)人数劣势,系统会为弱势方提供Buff。
- 赏金系统:连续击杀敌方玩家会成为“悬赏目标”,位置暴露给敌方阵营,击杀者可获得额外奖励。
- 开启战争模式后,玩家可在野外使用专属的PvP天赋,增强战斗策略性。
战争模式的最大功绩是整合了PVP和PVE服,实现两类双赢。而在社区,关于是否在经典+里引入战争模式也引发一场激烈的争论。
支持方:
- 整合PVP和PVE的超级大服,无须担心好友在不同服务器。
- 被迫选择PVP服的玩家也不再强制PVP。
- PVP体验极大提升,世界范围内的PVP活动能够收获更多金币和经验奖励。
- 避免了屠杀小号行为。
反对方:
- PVP的征兵奖励不值得冒险,很多人不开PVP。
- 虽然在一个服务器,但玩家无法看到对方状态,可能破坏野外环境。
- 回主城切换战争模式很麻烦,还有很多设置。
- 强制阵营平衡可能迫使玩家选择他们不想玩的阵营。
三、一些替代方案
玩家认为,即使引入战争模式,也需是改良版的。经典旧世的复活机制就有很大问题,特别是连续阵亡的复活时间累加,会导致那些被守尸玩家的体验极差,大家一致要求删除。
有消息称,暴雪考虑在未来的怀旧服加入“鲜血枯竭”Debuff,这个Debuff是在探索赛季的血月战场PVP活动期间推出的,会让玩家在接受复活后20秒内对所有敌方玩家隐身,并且获得持续20秒的100%速度加成,守尸变得异常困难。
无论暴雪是否在经典+引进战争模式,玩家的意见将是未来的设计参考。那么,各位读者,你们对Plus 2.0有何期待呢?
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